VRChat

VRC Quest | Fallback Avatar Tools

これらのツールは、高品質なアバターからQuest向けアバターを作成することを目的としています。かなり積極的に軽量化を行うため、Quest化やフォールバックアバターの作成に適しています マテリアルアトラス化: 🥕 すべてのテクスチャを1枚にまとめ、最終的にアバターが使用するマテリアルを1つだけにします 🥕 メインテクスチャ以外のテクスチャは引き継ぎません。また、統合前にマテリアルが透明か不透明かの判定も行いません。統合後のマテリアルは基本的に不透明になります 🥕 Unity標準のテクスチャパッカーよりも高品質なアトラス化アルゴリズムを使用しています 🥕 アトラスのサイズを指定できます ボーン統合: 🥕 (Quest)アバターのボーン数を削減できます。 🥕 すべてのGameObjectの右クリックメニューから、ボーンウェイトを親ボーンに統合できる手軽なツールです 🥕 統合するボーンが増えるほど、スカートや衣装などのボーンによる揺れ・変形の品質が低下します 🥕 同じ階層内で複数のボーンを選択した場合、正常に動作しません。最適な結果を得るには、ボーンを1つずつマージしてください。 ゼロスケールカッター: 🥕 ボーンのスケールを0にして衣装の一部を非表示にする特殊なケース(例:腕のボーンを0にして長袖をノースリーブにする場合)を認識し、スケール0のボーンに対応するメッシュ部分を実際に削除するように変換します VCC: https://pom-vrc.github.io/503/ BoothからダウンロードしたUnityPackageは、VPMPackageAutoInstaller(https://github.com/anatawa12/VPMPackageAutoInstaller)を利用して、パッケージを自動的にインストールします

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これらのツールは、高品質なアバターからQuest向けアバターを作成することを目的としています。かなり積極的に軽量化を行うため、Quest化やフォールバックアバターの作成に適しています マテリアルアトラス化: 🥕 すべてのテクスチャを1枚にまとめ、最終的にアバターが使用するマテリアルを1つだけにします 🥕 メインテクスチャ以外のテクスチャは引き継ぎません。また、統合前にマテリアルが透明か不透明かの判定も行いません。統合後のマテリアルは基本的に不透明になります 🥕 Unity標準のテクスチャパッカーよりも高品質なアトラス化アルゴリズムを使用しています 🥕 アトラスのサイズを指定できます ボーン統合: 🥕 (Quest)アバターのボーン数を削減できます。 🥕 すべてのGameObjectの右クリックメニューから、ボーンウェイトを親ボーンに統合できる手軽なツールです 🥕 統合するボーンが増えるほど、スカートや衣装などのボーンによる揺れ・変形の品質が低下します 🥕 同じ階層内で複数のボーンを選択した場合、正常に動作しません。最適な結果を得るには、ボーンを1つずつマージしてください。 ゼロスケールカッター: 🥕 ボーンのスケールを0にして衣装の一部を非表示にする特殊なケース(例:腕のボーンを0にして長袖をノースリーブにする場合)を認識し、スケール0のボーンに対応するメッシュ部分を実際に削除するように変換します VCC: https://pom-vrc.github.io/503/ BoothからダウンロードしたUnityPackageは、VPMPackageAutoInstaller(https://github.com/anatawa12/VPMPackageAutoInstaller)を利用して、パッケージを自動的にインストールします